「関西ゲーム勉強会2016年 夏」にご参加頂き、まことにありがとうございました。
非常に多くの方にご参加頂き、有意義な勉強会を開催することができました。

今回は事務局としても初の試みが多く、皆様にご不便、ご迷惑をおかけしたことを改めてお詫び申し上げます。

ですが、たくさんの方にご参加いただき、また懇親会などではマイクの声も通らないほど
活発に交流していただいている皆さんを見て開催してよかったな。と改めて思いました。
これも皆様方のご支援とご愛顧によるものと、心から感謝いたしております。

また次回の開催日程は未定ではございますが、決定次第またご報告させていただきます。
今後とも関西ゲーム勉強会をよろしくお願いします。

関西ゲーム勉強会運営一同



アンケートのお願い

ご参加頂いた方向けに、アンケートを作成しました。
今後の関西ゲーム勉強会をよりよくしていくためのアンケートにご協力をお願いいたします。

KGSTUDY

関西方面でゲームを作っているみなさんに交流の場を作りたい!

関西でゲーム開発に関係しているみなさんで、ぜひこの機会に楽しく情報交換をしましょう!

イベント内容

関西ソーシャルゲーム勉強会から数え、通算10回目の開催となります。
今回は規模を大幅に拡大し、さらに多くの現場の生の声やノウハウを聞ける機会をご提供します。
また、さらに多くの方に参加していただくために、勉強会本編・懇親会ともに無料で参加可能です。
懇親会は毎回50名以上が参加する当イベントのイチオシです。
LT発表もありますのでぜひご参加ください。

参加条件について

とくに制限はありません。ゲーム開発に興味があればどなたでもご参加下さい!

TIME TABLE

9:30

会場・受付

10:00

開会の挨拶

10:10
セクションA
株式会社ウェブテクノロジ・コム
10:15
セクションA
本塚 秀成
後藤 孝彰
冨長 直人
外資系コンシューマ開発会社の事、ちょっとだけお話しします。
Ubisoft Osaka 株式会社
10:55

休憩

11:05
セクションA
フリュー株式会社
11:10
セクションA
秋月 拓也
Unity5 で手軽に実現するモバイルでのリッチな3D表現
株式会社DeNA Games Osaka
11:50
セクションA
Audiokinetic株式会社
12:00

昼休憩

13:00
セクションA
池和田 有輔
Unityの特性を生かしたチーム編成とサービスの導入
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
セクションB
船橋 広城
データ分析を生かした運営
株式会社 WeMade Online
13:45

休憩

13:55
セクションA
GMOインターネット株式会社
14:00
株式会社Aiming
14:20
高良 真穂
MySQL Cluster に適したベアメタルクラウド SoftLayer
日本アイ・ビー・エム株式会社
セクションB
田口 昌宏
ゲーム開発を盛り上げる技術とチームを支え続ける原動力
株式会社スクウェア・エニックス
14:40

休憩

14:50
セクションA
株式会社 WeMade Online
14:55
猪上 哲郎
多人数格闘アクションゲームにおけるAIの設計と実装
株式会社サイバーコネクトツー
セクションB
石橋 廣樹
ポノス流「にゃんこ大戦争」運営の秘訣
ポノス株式会社
15:35

閉会の挨拶

15:40

懇親会会場設置

16:00

懇親会

18:00

撤収

Twitter

ENTRY

「関西ゲーム勉強会2016年 夏」にご参加頂き、まことにありがとうございました。

STAFF

実行委員長

秦泉寺 章夫
株式会社クラウドクリエイティブスタジオ

実行委員

高島 涼
クローバーラボ株式会社

実行委員

内海 恵介
KLab株式会社

実行委員

富田 理央
株式会社Aiming

実行委員

今井 夏雄
株式会社タッグ

実行委員

鷲見 啓志
フリュー株式会社

実行委員

加藤 洋平
株式会社ジョイントメディア

実行委員

五十嵐 修
株式会社エンジンズ

ACCESS

会場

NLCクリスタグランドビル

〒542-0086 大阪市中央区西心斎橋2丁目2-12

交通

地下鉄御堂筋線「心斎橋」駅徒歩6分